Briefing

O cenário atual

Entendendo o problema

Com base no briefing do cliente, apliquei a técnica 5W1H para entender o problema e suas implicações.

Pergunta Resposta
Quem é afetado pelo problema e quem está envolvido? Motoristas de veículos elétricos e a VoltBras
Quais são os efeitos do problema? O motorista pode não conseguir recarregar seu veículo e a VoltBras perderá um cliente
Onde o problema ocorre? No aplicativo
Quando o problema ocorre? Quando o motorista precisa recarregar seu veículo elétrico
Por que o problema ocorre? Pode ocorrer devido a problemas na localização da estação, problemas de conexão ou problemas com o pagamento
Por que é importante? É importante porque se o motorista não conseguir recarregar seu veículo, ele ficará sem bateria e a VoltBras perderá um cliente
Como esse problema ocorre? Quem é impactado? O problema ocorre quando o motorista não consegue realizar uma recarga com sucesso, e o motorista e a VoltBras são impactados

Persona

Com base nas informações coletadas, criei três personas que representam perfis de usuários de aplicativos de localização de postos de recarga para veículos elétricos.

Maria.png

João.png

Luísa.png

Benchmarking

Usar essa ferramenta me permitiu avaliar as melhores práticas e recursos utilizados pelos concorrentes e aplicar essas aprendizagens ao projeto. Além disso, o benchmarking ajudou a entender o que os usuários esperam de um aplicativo de recarga de veículos elétricos e como o produto pode se diferenciar dos concorrentes, oferecendo recursos exclusivos e inovadores.

CARREGA FÁCIL

CARREGA FÁCIL

WECHARGE

WECHARGE

MIIO

MIIO

TUPINAMBÁ

TUPINAMBÁ

benchmarkingVoltBras.png

Wireframe

Eu optei por usar wireframes para entender melhor o processo e esboçar como seriam as telas e o fluxo do aplicativo. Com essa ferramenta, fui capaz de ter uma visão geral da disposição dos elementos na tela sem me preocupar com detalhes de design, o que me permitiu testar diferentes layouts e fluxos de navegação de forma rápida e eficiente. Assim, pude identificar problemas e fazer ajustes antes de investir tempo e recursos no desenvolvimento de protótipos e designs finais.

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